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Models in Radiant Placing models in Radiant is different now than it was in previous versions of Call of Duty. Instead of placing misc_models in radiant and having an associated collmap for the model, we now use prefabs that contain the model and collmap geometry. モデルを Radiant に置くことは今それが Call of Duty の前バージョンにあったより異なっています。明るくて、そしてモデルのための提携させられた collmap を持つことにおいて、 misc_models を置く代わりに、我々は今モデルと collmap ジオメトリを含んでいるprefabsを使います。 To place a model in a level, right click your mouse button in the 2D window (grid). You will get a drop window. Go to misc/prefab and click on prefabs. モデルをレベルに置くために、2D表示(グリッド)であなたのマウスボタンを右クリックしてください。あなたはドロップ表示を得るでしょう。misc / prefab に行ってください、そしてついてくださいprefabs。 In the folder window, browse in prefabs/misc_models. There should be a prefab made here for every model in the game. If you make a new model you'll want to make a prefabs for it that contains a misc_model containing the model, plus any collision brushes you want for that model. When you are making a new prefabs for your model, be sure to place the model at coordinates 0, 0, 0. (x,y,z) フォルダで表示、 prefabs / misc_models でのブラウズ。ゲームですべてのモデルのためのここで作られたプレハブがあるべきです。もしあなたがニューモデルを作るなら、あなたはモデルを含んでいる misc_model 、プラスあなたがそのモデルのために欲するどんなコリジョンブラシでも含んでいるそれのためのprefabsを作ることを望むでしょう。あなたがあなたのモデルのための新しいprefabs、をモデルを置くことが確かであるようにしている時が0、0、0を調整します。(x、y、z) Remember, if you use the old method of placing a misc_model directly into your level, it will compile without collision, So use the prefabs! もしあなたがあなたのレベルの中に直接 misc_model を置くことについての古い方法を使うなら、それが衝突なしでコンパイルして、それほどプレハブを使うであろうことを覚えていてください! Dynamic models and Dynamic brushmodels A Dynamic Model is a model that has physics presets. The models physics are set in the models .gdt file. 動的モデルは物理学を持っているモデルがあらかじめ調整されるということです。モデル物理学はモデル .gdt ファイルに設定されます。 To place a dynamic model in your level you can do it one of two ways. First would be to place it as a prefab from the prefab/misc_model directory (recommended), or to just RMB in the 2D grid and select dyn/model then select the model from the list. 動的モデルをあなたのレベルに置くために、あなたはそれに2つの方法の1つをすることができます。最初は prefab / misc_model ディレクトリ(推薦された)から、あるいはただ RMB に2Dグリッドでプレハブとしてそれを置いて、そして dyn / model を選択して、それからリストからモデルを選択することでしょう。 Now not all models have physics presets. Generally if there is a world model that is smaller then the size of a small/mid sized box, it would have physics preset in the models .gdt. The model would then be set as a dynamic model in its own prefab located in the prefab/misc_model directory. This way if you want to make a plastic bottle react in game, they all would. Assuming you placed the same prefab throughout your level. 今物理学があらかじめセットするモデルがするすべてではないです。一般にもしワールドがあるなら、より小さいモデルそれから小さい / 中央のサイズを定められたボックス、それの大きさはモデル .gdt であらかじめセットされた物理学を持つでしょう。モデルはそれからプレハブ / misc_model ディレクトリに位置しているそれ自身のプレハブで動的モデルとして設定されるでしょう。このようにもしあなたがペットボトルをゲームで反応させることを望むなら、それらはすべてそうするでしょう。あなたを想定することはあなたのレベルを通じて同じプレハブを置きました。 Dynamic models do not have any type of collision (clip in its prefab. If it did, when the model moved from its placed position, the collision (clip) would stay. Thats a bad thing. モデルが誰もタイプするようにしない動的関係がコリジョンの(そのプレハブでのクリップ。もしそれがモデルがその置かれたポジションから動いたとき、そうしたなら、コリジョン(クリップ)は留まるでしょう。良くないことを Thats します。 Dynamic models will only come in contact with world geometry. They will not react to other dynamic models, players or NPC's. 動的なモデルがただワールドジオメトリとの接触で生ずるだけでしょう。それらは他の動的なモデル、プレーヤーあるいは NPC のに反応しないでしょう。 When placing a dynamic model, it will not react until something comes in contact with it. (explosion, bullet impact, etc) So when a level loads, gravity will not automatically take control of the model. It will stay suspended. 動的モデルを置くとき、何かがそれに接触するまで反応しないでしょう。(爆発、弾丸影響など)それでレベルがロードするとき、重力加速度が自動的にモデルのコントロールをとらないでしょう. それは中断を停止させるでしょう。 The best example is with a wall picture model. Place the prefab of a wall picture high on a wall. In the game it will not automaticlly drop. Once you shoot it, gravity takes over and the picture will fall to the floor. 最も良い例は壁ピクチャモデルを持っています。壁ピクチャのプレハブを高く壁の上に置いてください。ゲームでそれは automaticlly に落ちないでしょう。あなたがそれを撃つ途端に、重力加速度が取って代わります、そしてピクチャはフロアに落ちるでしょう。 A Dynamic Brushmodel is a physics object constructed of brush(s). 動的な Brushmodel はブラシから作られる物理学オブジェクトです。 Select the brush(s) and right click in the 2D window and select dyn/brushmodel. It will the be set as a dynamic brushmodel. The brush(s) will then be viewed in red color in the 2D grid window. 2D表示でブラシと右クリックを選択して、そして dyn / brushmodel を選択してください。それはそうするであろう動的な brushmodel として設定される. ブラシはそれから2Dグリッド表示で赤い色で見られるでしょう。 Now it doesn't have physics set to it yet. You need to set them. Bring up the DynEntity Window (Shift+Y). Set the Type to clutter and hit Set. Same applies for your brushmodel as does the dynamic models. You should not exceed the size of a cinder block. If you do, I am sure you will not get the response you are hoping for. 今それはまだそれに設定されて物理学を持っていません。あなた必要性がそれらを設定します。DynEntity 表示(変化 + Y)を取り出してください。取り散らかすべきタイプと設定された瞬断を設定してください。動的なモデルをするように、 Same はあなたの brushmodel を申し込みます。あなたはコンクリートブロックの大きさを越えるべきではありません。もしあなたがそうするなら、私はあなたがあなたが望んでいる応答を受けとらないであろうと確信しています。 Using brushmodels as physics objects is not encouraged or recommended. It is always recommend to use a model. 物理学オブジェクトとしての使用方法 brushmodels が奨励されるか、あるいは勧められません。それは常に存在するモデルを使うことを推奨する. = Placing Models in Radiant With a small area I have constructed I am going to show you how to place a selection of models and prefabs. 私が持っている小さいエリアconstructedで私はあなたにモデルの選択肢とprefabs置く方法を示すつもりです。 When placing models there is a setting in preferences that controls the placement height of entities. By default it is set to 28 units. そこにモデルを置くことはプリファレンスで設置であるとき、それはエンティティの配置全高をコントロールします。デフォルトでそれは28のユニットに設定されます。 Setting the drop height is very useful when placing nodes. Having it set to 28 will insure that the node is not directly on the surface. With a static model it is different. You want the model to be placed on the surface. 設置、ドロップ全高、は、ノードを置くとき、非常に有用です。28にそれが設定されるようにすることはノードが直接表面にないことを保証するでしょう。静的モデルでそれは異なっています。あなたはモデルが表面に対して与えられることを望みます。 We will set the drop height to 0 by clicking on on the upper right side of the tool bar. つくことによって、我々は0にドロップ全高を設定するでしょう、はツールバーの上限値右辺でです。 To bring a model into your level, right click on the 2D grid. in the drop menu select misc/model あなたのレベルの中にモデルを持って来るために、ドロップメニューの選り抜きの misc / model で2D grid. を右クリックしてください We want to add some grass in the level so select foliage_grass_squareclump and click on Open. If your browser doesn't automatically point you to the xmodel directory you can find it at [root]\raw\xmodel 我々はレベルで若干の芝を加えることを望みます、それで foliage_grass_squareclump を選択して、そしてオープンをクリックしてください。もしあなたのブラウザが xmodel ディレクトリに自動的にあなたを向けないなら、あなたは[ルート]\raw\xmodel においてそれを見いだすことができます You should have the grass model selected in your level. あなたはあなたのレベルに選択された芝生モデルを持っているべきです。 Now we are placing grass so its a good idea that each time you place one it is rotated differently each time. 今我々は芝をそうに置いているそあなたが1つを置くたびに、それが異なって毎回回転しているとは良い考え. Click on this button. この button. をクリックしてください This will set it so every time you place a model it will give it random scale and rotation. これはそれがそれにランダムなスケールと回転を与えるであろうほどあなたがモデルを置く時いつもそれを設定するでしょう。 Next we want the model to be placed flat with the angle of the surface. 次に我々は表面のアングルでモデルが平らに置かれることを望みます。 To do this we will click on this button. これをするために、我々はこの button. をクリックするでしょう Now that we have our grass model we still have not placed it on the ground. 我々が我々の芝生モデルを持っている今、我々はまだ地上にそれを置きませんでした。 To have it drop on the ground click on the Drop entity button. それが落下で地上のクリックにエンティティ button. を落とすようにするために In this picture you can see I placed a bunch of models on the grass textured area. このピクチャであなたは私が芝生のざらざらした手触りの区域に対して1群のモデルを与えたのを見ることができます。 If you want you can remove the arrows and the large blue origin boxes on the models. あなたがあなたを欲するかどうかがモデルに関して矢印と大きい青い起点ボックスを取り去ることができます。 To remove the arrows, open up the filter window (F) and un-check the Angles check box. 矢印を削除するために、フィルター表示(F)を開いて、そして Angles チェックボックスをアンチェックしてください。 To reduce the size of the models origin blue wire box it can be adjusted in your preferences. モデル起点の青いワイヤーボックスの大きさを減らすために、それはあなたのプリファレンスで調整されることができます。 Reduce the number under Model Origin Size. You can set it all the way to 0. モデル起点の大きさの下で数を減らしてください。あなたは0に方法でそのすべてを設定することができます。 Taking a step ahead, I went on to place grass all over and I added some other type of grass to break up the repetitiveness. 前方に処置をとって、私はいたる所芝を置くことを続いてしました、そして私は repetitiveness の上に切れ目に他の若干のタイプの芝を加えました。 I want to add some trees now. 私は今若干の木を加えることを望みます。 I am going to use a prefabs because a tree will require collision. Setting the grass as a model is ok, because grass does not require player collision. 木がコリジョンを必要とするであろうから、私はprefabsを使うつもりです。モデルが、草がプレーヤーコリジョンを必要としないから、問題がないように設置、芝生。 Right click in the 2D grid and select misc/prefab. 2Dグリッドと選り抜きの misc / prefab での右クリック。 select he misc_models folder and find and select the foliage_red_pine_xl.map and click open. 選り抜きの彼はフォルダと発見を misc_models するそして foliage_red_pine_xl.map を選択して、そしてクリックします. You will see that the tree model is already has the proper clipping. あなたはモデルがすでにそうである木がプロパークリッピングを持っているのを見るでしょう。 Since this is a tree and trees grow upward, I want to turn off placing models to angled surface. これが木です、そして木が上方に成長しますから、私は曲げられた surface. にモデルを置いて脇道にそれることを望みます Ok, now place the tree anywhere with Ctrl + Alt + Middle click. オーケー、今 Ctrl + Alt + 中央クリックでどこ(で・に)でもツリーを置いてください。 You can make duplicates the same way you have with the grass models. あなたは複製をあなたが芝生でモデルを持っている同じ方法にすることができます。 I went and turned off clip in my filters (F key) to not get too cluttered in my 3D Camera window. 私は私の3Dカメラ表示であまり散らからないために行って、そして私のフィルターでのクリップ(Fキー)を消しました。 After placing a few trees my level looks like this. 少数の木を置いた後で、私のレベルはこれのように見えます。 Looking good so far. これまでのところ良さそうに見えます。 So lets place some small rocks on the road. それで若干の小さい岩を道路の上に置きましょう。 I am first going to turn models on angled surfaces back on and I want to right click in the 2D window and select misc/model. 私は最初に上に角度を曲げられた表面の上のモデルを引き返させるつもりです、と私は2D表示を右クリックして、そして misc / modelを選択することを望みます。 Check that you are searching in raw/xmodel folder. rawの / xmodel フォルダであなたが探索であることを調べてください。 Search for rock. In the file line type *rock* and it will list all models with rock in there name. 岩のための検索。ファイルで線種 * 岩 * とそれはあそこの岩を持っているモデルが名前をつけるすべてをリストするでしょう。 Select prop_misc_rock_small_04. Place it in your level same as before. prop_misc_rock_small_04 を選択してください。前にそれをあなたのレベルで同じに置いてください。 Go ahead and place a bunch. どうぞ、そして束を置いてください。 Now we want to place another prop_misc_rock_small model but lets use prop_misc_rock_small_03 今我々はもう1つの prop_misc_rock_small モデルを置くことを望みます、しかし prop_misc_rock_small_03 を使いましょう This time how I want you to grab the model is through your Entity window. 今回は私があなたがモデルをつかむことを望む方法はあなたのエンティティ表示を通してです。 Select the prop_misc_rock_small_04 model, and then hit N key. This will pull up your entity window. prop_misc_rock_small_04 モデル、そして次にヒットNキーを選択してください。これはあなたのエンティティ表示を呼び出すでしょう。 Now click on the line model prop_misc_rock_small_04 (step 1) and you will see the information transfered to the Key/value (step 2) 今綱の上の prop_misc_rock_small_04 (ステップ1)とあなたが情報がキー / 値(ステップ2)に transfered するのを見るであろうモデルをクリックしてください In the Key/Value line I want you to change the line in Value prop_misc_rock_small_04 to prop_misc_rock_small_03. Then hit Enter キー / 値ラインで私はあなたが値でラインを変えることを望みます: prop_misc_rock_small_03 への prop_misc_rock_small_04 。それからヒットエンター You will now see the model that you had selected in your level has changed to the prop_misc_rock_small_03 model. あなたは今あなたが(すでに)あなたのレベルで選択していたモデルが prop_misc_rock_small_03 モデルに変わったのを見るでしょう。 Another way to grab a model or prefab is to select a model or prefab as before and click on the model button. This will pull up the directory of the selected object, and you can then select a new model/prefab from the list. モデルあるいはプレハブをつかむもう1つの方法が前と同じようにモデルあるいはプレハブを選択して、そしてモデルボタンでクリックすることです。プルアップ、選択されたオブジェクトとあなたのディレクトリ、がそれからリストからのニューモデル / プレハブを選択することができるというこの意志。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Models_in_Radiant") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1615.html
Tony Hawk's Pro Skater HD 項目数:16 総ポイント:400 難易度:★★★★☆ 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Tony-Hawks-Pro-Skater-HD/66acd000-77fe-1000-9115-d8025841124a 配信日:2012年7月18日 データサイズ:460.32MB 価格:1200MSP / 1543円 ジャンル:スポーツ レクリエーション ※2017年7月17日頃、配信終了(お試し版以外の本編やDLC共に) 国内マーケットプレイスで配信されているが、ゲーム内テキスト及び実績説明文ともに未翻訳。 THP8やTHPGに比べるとコンプはしやすいが、やはり相変わらずの高難易度。 前述の通りローカライズされておらず専門用語も多いため、過去作品未経験者はまともにプレイする事もままならない可能性があるので注意。 タイトルアップデートによりリバート(RT)が使用可能になった。 ランプでの着地と同時にリバート→マニュアルへとコンボが繋がるので、ハイスコア/コンボ系のチャレンジが格段に易しくなった。 This. is. SKATEBOARDING! Win a match onlineオンラインマッチで勝利した 20 Old School Score 200,000 points without performing a single manual in one run in WarehouseWarehouseで1ゲーム中にマニュアルを1度も実行せず、200,000ポイントを記録した 20 Bringing home the bacon Unlock Officer DickOfficer Dickをアンロックした 20 Manual Master Perform 15 manuals in one combo in School II with Rodney MullenRodney Mullenを使用して、School IIで1コンボ中に15回マニュアルを決めた 20 Gap Skiing Complete the 100 Ski Jump gap in Downhill JamDownhill Jamで100ポイントのSki Jumpのギャップを成功した 35 Ain't 'fraid of no ghosts Collect all pellets in one combo in Hawkman in The HangarHawkmanモードにて、The Hangarで1コンボ中に全てのボールを収集した 35 The Best, Around Get 500,000 points in one run in Venice BeachVenice Beachで1ゲーム中に500,000ポイント獲得した 35 I don’t want no 2 minute Man Hold a combo for 30 seconds after the time is up in MarseilleMarseilleでタイムアップ後30秒間コンボを維持した 35 Race to the finish lines Reach the end of the Mall 3 times in a single Big Head Survival runBig Head Survivalモードの1ゲーム中に、Mallの端まで3回到達した 35 Completist Complete all Projectives with one character1人のキャラクターで全てのProjectivesを完了した 100 秘密の実績 School's Out Unlocked School IISchool IIをアンロックした 5 Danger Zone Unlocked The HangarThe Hangarをアンロックした 5 A Mall Rat Unlocked MallMallをアンロックした 5 Going Back to Cali Unlocked Venice BeachVenice Beachをアンロックした 10 Da Jam Unlocked Downhill JamDownhill Jamをアンロックした 10 Uh huh, Oui Oui Unlocked MarseilleMarseilleをアンロックした 10 ◆Careerモード参考動画 Warehouse http //www.youtube.com/watch?v=qSVymT-F13c School II http //www.youtube.com/watch?v=OgUdhvqktBc The Hangar http //www.youtube.com/watch?v=-YgkRHc02k4 Mall http //www.youtube.com/watch?v=I726NdbmmtA Venice Beach http //www.youtube.com/watch?v=zLDEi-Le8j4 Downhill Jam http //www.youtube.com/watch?v=3HLcvjHiJkE Marseille http //www.youtube.com/watch?v=uJ0a977FUNA ◆Projectiveモード参考動画 Warehouse http //www.youtube.com/watch?v=Rn0cRBHp1gU School II http //www.youtube.com/watch?v=K3Ahnl7YIaA The Hangar http //www.youtube.com/watch?v=G2Os_CTsmPM Mall http //www.youtube.com/watch?v=2KgDOxdNtGY Venice Beach http //www.youtube.com/watch?v=W_aFdbBC_GY Downhill Jam http //www.youtube.com/watch?v=GosoAKrld7k Marseille http //www.youtube.com/watch?v=QY-Z4HPFc0s This. is. SKATEBOARDING! 最少人数は自分を含め2人から、またプライベートマッチでも解除可。 Old School http //www.youtube.com/watch?v=1JSYqu1eB0g http //www.youtube.com/watch?v=ZNdMJsvrewg Bringing home the bacon Tony Hawk以外のキャラクターでMarseilleの全目標を達成する。 DLCの追加キャラクターでも解除可能。 Manual Master http //www.youtube.com/watch?v=e7_1Hk8bAT8 予めRodney MullenのManualを最大まで強化しておく。 その場で垂直ジャンプしマニュアルを繰り返せば良い。 Gap Skiing http //www.youtube.com/watch?v=zrgHVLzJwkE Ski Jumpのギャップは上記動画で0 46の高台から滑走した後のランプ。 そこから飛距離が25フィート毎に25ポイント加算され、100フィートに到達すると解除となる。 ランプから飛び出す前に必ずオーリー等でジャンプしないと加算されない点には注意。 また使用キャラのAirとSpeedを最大まで強化しておくと成功しやすい。 Ain't 'fraid of no ghosts http //www.youtube.com/watch?v=3kyOBhVUA-0 I don’t want no 2 minute Man http //www.youtube.com/watch?v=Up6w6KPIY0I コンボが持続中はタイムアップ後もプレイ時間が延長される。 マニュアルやグラインドを駆使してコンボを維持する。 Race to the finish lines http //www.youtube.com/watch?v=X-ZsovTqkfg 時間経過で頭の膨張率が増加、トリックを決めると減少、100%になると破裂しゲームオーバー。 また時間ともに膨張するスピードも上昇するため、なるべく最短距離で走破する事を心がけると良い。 大技に頼らなくてもこまめにグラインドからのコンボを決めていけばそれ程難しくはない。 Completist Careerモードの全ステージで全目標をクリアすると、Projectiveがアンロックされる。 各ステージに高難易度の目標が設定されていて、これらを達成する事により解除。
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大会成績 動画 http //www.stage6.com/user/fackyou/video/1979907/ [watch+ tkk ニコマコス倫理学 VIPからき☆すた] http //www.stage6.com/user/fackyou/video/1977489/watch20071222part1 [watching legendryH MicroSD anniversary] part1 http //www.stage6.com/user/fackyou/video/1977489/watch20071222part2 [watching legendryH MicroSD anniversary] part2 ホームページ 視覚範囲外からの火力を使ったギリ置きや蹴りを使ったギリ置きをしてくる。ただ把握が少したりない印象がある。攻撃パターンが決まっているところがある。いつも範囲外に逃げてる気がする。(legendaryQ) 評価(執筆者) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/emwatch/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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[98/12/24] 河野明敏 「大会】 要望」 はたさんこんばんは。 要望にお応えします。 [ロボット名] AKK/S [コンストラクタ-] 松井 和宏 [試合結果] 総合 117勝 21敗 52分 ( 勝率 75.3% ) ASPHALT 28勝 3敗 4分 ( 勝率 85.7% ) CHAMP FOREST 17勝 2敗 23分 ( 勝率 67.9% ) CHAMP DESERT 12勝 5敗 6分 ( 勝率 65.2% ) CHAMP ロボット 勝 敗 分 勝率 ASPHALT FOREST DESERT MR-DATA 5 0 0 100.0% 2 0 0 100% 2 0 0 100% 1 0 0 100% STARRUBY 3 0 0 100.0% 1 0 0 100% 1 0 0 100% 1 0 0 100% HUTEN 6 0 0 100.0% 2 0 0 100% 3 0 0 100% 1 0 0 100% BURNER.2 8 0 2 90.0% 6 0 0 100% 2 0 2 75% 未戦 Z-001D 4 0 2 83.3% 2 0 0 100% 2 0 2 75% 未戦 CATTAIL 12 3 0 80.0% 5 0 0 100% 3 1 0 75% 4 2 0 66% PENGUIN3 2 0 2 75.0% 2 0 0 100% 0 0 1 50% 0 0 1 50% .DOSA/J 3 0 4 71.4% 2 0 0 100% 0 0 4 50% 1 0 0 100% MCGRAW 2 0 3 70.0% 未戦 0 0 3 50% 2 0 0 100% MDM-0 3 0 5 68.8% 1 0 1 75% 2 0 0 100% 0 0 4 50% PENPEN02 4 2 0 66.7% 1 0 0 100% 2 1 0 66% 1 1 0 50% TOULOUSE 2 1 5 56.3% 2 0 0 100% 0 0 5 50% 0 1 0 0% MAHOMES 0 0 5 50.0% 0 0 3 50% 0 0 1 50% 0 0 1 50% KAGEROU 3 4 5 45.8% 2 3 0 40% 0 0 5 50% 1 1 0 50% [ロボット名] PENPEN02 [コンストラクタ-] めかヨリタ [試合結果] 総合 77勝 55敗 14分 ( 勝率 57.5% ) ASPHALT 9勝 12敗 3分 ( 勝率 43.8% ) BEST2 FOREST 20勝 14敗 2分 ( 勝率 58.3% ) CHAMP DESERT 22勝 13敗 5分 ( 勝率 61.3% ) CHAMP ロボット 勝 敗 分 勝率 ASPHALT FOREST DESERT Z-001D 7 0 0 100.0% 1 0 0 100% 3 0 0 100% 3 0 0 100% STARRUBY 4 0 0 100.0% 未戦 2 0 0 100% 2 0 0 100% BURNER.2 6 0 0 100.0% 未戦 3 0 0 100% 3 0 0 100% MR-DATA 3 0 0 100.0% 未戦 1 0 0 100% 2 0 0 100% MAHOMES 6 4 0 60.0% 1 1 0 50% 3 1 0 75% 2 2 0 50% .DOSA/J 5 4 0 55.6% 1 2 0 33% 2 0 0 100% 2 2 0 50% TOULOUSE 0 0 8 50.0% 0 0 2 50% 0 0 2 50% 0 0 4 50% PENGUIN3 2 2 0 50.0% 未戦 0 2 0 0% 2 0 0 100% MCGRAW 2 2 0 50.0% 1 2 0 33% 未戦 1 0 0 100% MDM-0 1 1 0 50.0% 1 0 0 100% 未戦 0 1 0 0% HUTEN 4 6 0 40.0% 0 3 0 0% 2 2 0 50% 2 1 0 66% KAGEROU 4 6 0 40.0% 3 0 0 100% 0 4 0 0% 1 2 0 33% AKK/S 3 5 0 37.5% 0 1 0 0% 1 3 0 25% 2 1 0 66% CATTAIL 4 9 2 33.3% 1 3 1 30% 3 2 0 60% 0 4 1 10% ※80桁に抑えるためにコンストラクター名を割愛させていただきました。 では。 第2回 WWW (NIFTY通算第20回記念大会) 大会主催者 河野 明敏 (Akitoshi Kawano) NIFTY SERVE ID ********@nifty.ne.jp E-mail *****@*****.or.jp URL http //******.***.or.jp/*************/ www02 (10)「45時間経過」へ移動 《第2回 R.C.大会 in WWW》へ戻る
https://w.atwiki.jp/ustreammatome/pages/22.html
ネコ(猫)とは、狭義にはネコ目(食肉目)- ネコ亜目- ネコ科- ネコ亜科- ネコ属に分類される小型哺乳類であるイエネコ(学名:Felis silvestris catus)の通称である。人間によくなつくためイヌと並ぶ代表的なペットとして世界中で広く飼われている。(wikipediaより) The domestic cat (Felis catus or Felis silvestris catus) is a small, usually furry, domesticated, and carnivorous mammal. It is often called the housecat when kept as an indoor pet, or simply the cat when there is no need to distinguish it from other felids and felines. Cats are often valued by humans for companionship, and their ability to hunt vermin and household pests. Plan's Life +... 相棒・プラン【18歳・♀・1996/3/31生まれ・Plan 18 years old Lady】の様子をお伝えします。(=^・^=) 繋がれたプランが映ることもあるかもしれませんが、事故防止の為ご容赦くださいませ。_(._.)_ Twitter @puchox4 旧チャンネル:プラン通信♪検索用語:cat ねこ ネコ House of Steward Ragdoll Kittens +... We are a small home breeder of Ragdoll Cats in Kansas. For more information see www.houseofstewardragdolls.com. Follow us on www.facebook.com/steward.ragdolls 元野良猫ジャンくんの部屋 +... ネコのジャンは野良猫保護のボランティア団体によって動物病院の里親募集のコーナーに預けられた、人と仲良くなった事のない野良猫でした。保護された時には1歳くらいになっていて既に自我があり、半年間の病院のケージ暮らしでもいっさい人に心を開かない頑固な子です。私たちはそんな性格のジャンくんを愛おしいと思い、幸せになってほしいと願いました。この子が心を開いてケージがいらなくなるまでに1年と言われていますが、あの伝説の猫チョキ(youtube http //www.youtube.com/user/astakuroken をご覧ください)を22歳まで育て上げた私たちは、不機嫌なジャンに耐え抜いて仲良くなる事を誓います。 ぬこのこ +... ぬこのこ ☺気まぐれ、=^_^= ぬこのこ LIVE☺ (音無で酢^^;) 注意^^;:ぬこのこ時計の時間は正確ではありませんので当てにしちゃだめにゃ^^; www 短縮 URL http //ustre.am/otmU 見づらい方は、こちらをどぞ。 URLhttp //nukonoko.jp ※チャット書き込み可能。 一匹のおかーさん猫と、3匹の子猫の日々をず〜っとダダ漏れ^^; 近ごろ、よく動き回るようになったので、いないときもありま酢。 その時は、すみません^^; Live Kittens. Are silent. One of them s a cat and your car, the daily broadcast of three kittens Recently, it began to move around better, sometimes not. At that time, I m sorry Live Kittens. 무음 입니다. 한 마리의 엄마 고양이와 3마리의 새끼 고양이 매일 방송. 요즘 잘 돌아다니게 되었기 때문에, 없는 경우도 있습니다. 그때는 미안 ぬ こ の こ 配信は、視聴者の環境を考え、High Quality・low Quality 両方での配信をおこなっています。 プレーヤー下部のコントロールバーでコントロールして下さい。 iPhone・iPad 視聴可能 爆睡コタちゃん kotachan-cam +... ★夏場のコタちゃんはカミナリ様が鳴り出すと何処か隅っこに隠れてしまいますw。 それ以外でも、自由にさせていますので(閉じ込めておりません)居たり居なかったり気まぐれですがお許し下さいませ。 ●基本配信時間(コタの居そうな時間)● 平日朝8時頃~夕方4時頃まで、土日祝はお休みです。 時々接続切れてしまい申し訳ありません‼( Д )・・・ calico and tabby +... Live camera of two cats from Tokyo,Japan.You can watch on iPhone with Ustream Viewer App. APL!VE Kittens +... Visit Animal Planet L!VE to see this camera and our other great animal cameras. We at Animal Planet decided everyone could use a huge dose of cute to brighten up the day. We ve partnered with our friends at the Washington Animal Rescue League to bring you daily kitten cuteness by way of this undeniably adorable live cam. So, kiss your productivity goodbye and watch the cuteness unfold. Washington Animal Rescue League was founded in 1914 and is the oldest shelter in the Washington, D.C. area. The mission of the Washington Animal Rescue League is to rescue, rehabilitate, and rehome animals who have nowhere else to go. The shelter is committed to strengthening and preserving the human-animal bond by supporting animals in their homes through affordable veterinary care, community outreach, and education. If you re so inclined, find out how you can help. A Second Chance Rescue Kitten Cam +... Dive in to the bottom of the sea with the Ocean Kittens brought to you from A Second Chance Puppies and Kittens Rescue of South Florida. These four kittens were turned into animal control without a mother and bottle fed until old enough to eat solid foods. Follow along on their journey under the sea and to a new adoptive home. For information and more adoptable kitties and doggies go to Http //www.asecondchancerescue.org blindcatrescue +... We are a life time cat sanctuary in NC for Blind, FELV+ FIV+ Cats. Cat's shelter "Supercat" / Приют "Суперкот" +... Канал первого белорусского частного приюта "Суперкот". Мы рады приветствовать Вас на своем канале. Данная камера установлена в первой комнате (всего 3) нашего приюта. В ней абсолютно здоровые и готовые к пристройству коты ждут своего единственного и неповторимого хозяина. Присмотритесь, возможно Вы и есть этот хозяин! The channel of the first Belarusian private shelter for cats "Superkot." We welcome you to our channel. The camera is set to the first room (of 3) our shelter. Soleil's Norwegian Forest Cat Kittens +... NFC kittens born 2 September, 2014 yushiyamaUS Feline Rescue Foster Kitten Cam +... To read updates and view pictures of Nadya and kittens, go to http //adoptthiskitten.blogspot.com Nadya the cat is in foster care with Feline Rescue. She had SIX babies on 4/9/14 and many people got to witness the birth of two of them (four of them were born in the wee hours of the morning). Unfortunately, a little more than a day later, one of Nadya s kittens died. He was named Nutter Butter. He didn t have the ability to suck/latch on and attempts to tube feed him were unsuccessful. Nutter Butter most likely was not fully developed internally. A day later, Nadya and her five babies were introduced to TWO one week old orphans. Nadya accepted these new arrivals without hesitation. Watch as Nadya s babies grow! Their development rate is quick - from having closed eyes and barely crawling, to open eyes and hearing, to learning to walk, to tearing apart their room. Nadya has her paws full! Nadya s kittens include one black and white, one white with giant black spots, one solid grey, one grey and white tabby, and one brown and white tabby. The two orphans are both brown tabbies. Once her babies are three months old, they will be ready for adoption. Contact Joan (651-705-6264) at Feline Rescue if you want to adopt them! Learn more about Feline Rescue and other cats up for adoption by visiting felinerescue.org. Almost Home Adoptions Cat Cam +... Welcome to the Almost Home Adoptions Cat Cam Channel! This 24/7 channel gives you an anytime, anywhere way to watch the cats and kittens waiting for their forever home. Learn about us at www.AlmostHomeAdoptions.com. Please use Chat Manners This chat is being viewed at the rescue by visitors, prospective adopters and volunteers. Please help us keep this a positive experience for all by following these guidelines when using this chat. 1.Be respectful and polite. 2.No profanity. 3.No use of inappropriate language or subjects. 4.No negative comments. 5.No posting in caps. 6.No comments regarding animal abuse including declawing. 7.No comments regarding politics. 8.No multiple user names. 9.No solicitation of donations to other organizations. 10.No harassing others, fighting or name calling. 11.No inappropriate links. 12.No flooding the forum. 13.No discussion of alcohol, drugs or sex. This is not a complete list of rules. Leave inappropriate chat behavior to the moderators. Moderators will delete and ban chat abusers. Hopefully, by adhering to these guidelines this will be a fun and compassionate way to get to know these special spirits at Almost Home Adoptions for rescued cats. Very Small Kitty Committee +... Keith and Marie are fostering Tawret and her kittens through Feline Rescue in Minnesota. There are 6 kittens and they were born on August 2nd. They are available for adoption at the end of October 2014. We will try to keep the kitten cam on as often as possible, so bookmark and come back! ねこぱんの平和な日常。(シルヴィの赤ちゃん8/25生 観察日記)
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INDEPENDENT LABEL BRIDGE INC. http //bridge-inc.net/ 2005-12-21 BRIDGE-036 V.A. / NO NEW YORK 2005-10-28 BRIDGE-037 ジャスティン・ヒースクリフ / JUSTIN HEATHCLIFF 2006-01-20 BRIDGE-041 富樫雅彦 高木元輝 / ISOLATION 2006-01-20 BRIDGE-042 佐藤允彦 / HOLOGRAPHY 2006-02-23 BRIDGE-043 佐藤允彦トリオ / PALLADIUM 2006-02-23 BRIDGE-044 佐藤允彦トリオ / DEFORMATION 2006-02-23 BRIDGE-047 佐藤允彦 / 豹は走った 2006-03-17 BRIDGE-048 富樫雅彦カルテット / WE NOW CREATE 2006-03-17 BRIDGE-049 集団疎開 / その前夜 2006-06-06 BRIDGE-061 沖至トリオ / 殺人教室 2006-05-30 BRIDGE-062 菊地雅章 / ヘアピンサーカス (Released non paper sleeve) 2006-11-29 BRIDGE-072 宮崎美子 / Mellow 2006-11-28 BRIDGE-073 サイエンス・フリクション / サイエンス・フリクション 2006-12-05 BRIDGE-075 CHRIS / POODLE 2007-02-26 BRIDGE-076 ティン・パン・アレー, パラシュート / メルヘン・ポップ 2007-02-26 BRIDGE-077 鈴木茂一 / WHITE HEAT 2007-02-03 BRIDGE-080 V.A. / GUITAR WORKSHOP 2007-03-03 BRIDGE-081 V.A. / GUITAR WORKSHOP VOL.2 LIVE 2007-04-04 BRIDGE-082 V.A. / GUITAR WORKSHOP VOL.3 DIRECT DISK 2007-05-28 BRIDGE-088 鈴木さえ子 / I WISH IT COULD BE CHRISTMAS EVERYDAY 2007-05-28 BRIDGE-089 鈴木さえ子 / Visinda og Leyndardomur(科学と神秘) 2007-03-03 BRIDGE-092 中田喜子 / 白い汽車 2007-05-02 BRIDGE-099 安田南 / South. "Yasuda Minami Live at The ROB-ROY" 2006-11-20 EGDS-4 ムーンライダーズ / アマチュア・アカデミー 19頭身 http //www.19-t.com/ 2003-12-01 spy005 utabi / Manchurian Candy 333discs http //www.333.ro/ 2004-10-16 333D-09 V.A. / ドレミでうたおう 2004-11-10 333D-12 naomi goro / Presente de natal Alchemy Records http //www.kt.rim.or.jp/~jojo_h/ar/p_top/ 2004-07-15 ARCD-155 The原爆オナニーズ / O dd On Liveitself + 原爆階段 / Acid Soul 2005-03-10 ARCD-161 NOISE / 天皇 2005-06-10 ARCD-163 V.A. / 愛欲人民十二球団 +3 (Remaster) Brain Escape Sandwich Rec. http //besr.jp/ 2006-04-25 besr-008 Baiyon / Like a school on lunch time BUDDHAMASK RECORDS 2003-05-05 BMRC-001 ワッツーシゾンビ / WATUSI ZOMBIE BUMBLEBEE RECORDS http //fweb.midi.co.jp/~bumblebee/ 2004-07-20 BBCDE-024 Tom Ardolino "unknown brain" 2005-12-26 BBCDE-026/7 久下惠生 / Kugged (2CD) CARAWAY RECORDS http //www.carawayrecords.net/ 2005-12-21 CARA-3010 NRBQ "All Hopped Up" 2005-12-21 CARA-3011 NRBQ "Kick Me Hard" 2005-12-21 CARA-3012 NRBQ "Tiddly Winks" 2005-12-21 CARA-3013 NRBQ "Tapdancin Bats" CLUB LUNATICA http //www.clublunatica.com/ 2006-02-23 CL-012 PUSSE / 軽い吐息 2006-02-23 CL-015 遊星ミンツ / de souvenir 2006-02-23 CL-019 V.A. / 福神町綺譚音曲集 音福 de-FRAGMENT http //www.de-fragment.com/ 2006-10-20 FRAGMENT-601 ロボ宙 DAU / Life Sketch FMN SOUND FACTORY http //news.fmn.main.jp/ 2002-04-26 FMC-023 DIESEL GUITAR / Stream of Lights 2002-07-05 FMC-024 山本精一 PHILIP SAMARTZIS / DANCE 2002-06-07 FMC-025 ジギタリス / ジギタリス 2005-11-28 FMC-038/9 大友良英 produce さがゆきsings / see you in a dream moph record http //www.mophrec.net/ 2007-06-26 mcd002 V.A. / sneaker MORI RECORDS http //www.morirecords.org/ 2007-03-06 MRR-0001 monoeye / atocata utacata OZ DISC http //www005.upp.so-net.ne.jp/ozdisc/ 1998-05-10 OZD-056 湯浅湾 / 歯の生えたケツの穴 2002-08-31 OZD-089 永田一直 湯浅学 / ながゆで 2003-06-30 OZD-090 JON(犬) / ファースト・アルバム 2003-08-31 OZD-099 湯浅湾 / 湯浅湾ライブ POET PORTRAITS http //www.poetportraits.com/ 2001-01-18 PPR-23CD Moools / backgroundmusic easylistening (Papersleeve CD Released on 2004-11-25) PSF Records http //www.psfmm.com/ 2003-08-25 PSFD-148 DARE DEVIL BAND / 猪武者 2004-11-01 PSFD-157 平野剛 / Corridor of Daylights 2001-01-25 PSFD-1001 ザ・スターズ / TODAY 2002-11-05 PSFD-8014 灰野敬二 / まずは 色を無くそうか!! 2005-03-15 PSFD-8020 灰野敬二 / 宇宙に絡みついてる我が痛み 2006-04-08 TOMOKAWA-1 友川カズキ / 無惨の美 2006-04-08 TOMOKAWA-2 友川カズキ / 花々の過失 2006-04-08 TOMOKAWA-3 友川カズキ / Live Manda-La Special 2006-04-08 TOMOKAWA-4 友川カズキ 三上寛 / 御縁・日本青年館ライブ 2006-04-08 TOMOKAWA-5 友川カズキ / 渋谷アピア・ドキュメント 2006-04-08 TOMOKAWA-6 友川カズキ / 中原中也作品集 2006-08-20 ISKRA-001 高柳昌行 / 侵蝕 2005-02-22 MKCD-1/2 三上寛 / 十九歳二ヶ月十六日夜。 2005-12-21 MK-3 三上寛 / 1972 高知大学ライブ 2005-12-21 MK-4 三上寛 / 補遺 2007-03-25 MK-5 三上寛 / 寛流・韓国初ライブ 2006 rev-node http //rev-node.hp.infoseek.co.jp/ 2005-03-19 RNCD-009/10 Test Pattern / hyoutan (2CD) ROSE RECORDS http //www.sokabekeiichi.com/rose/ 2005-07-25 ROSE-23 Lantern Parade / LANTERN PARADE 2006-01-31 ROSE-29 冬の踊り子 / JAZZ 2006-04-21 ROSE-33 中村ジョー / Blue Box 2006-09-21 ROSE-40 島津田四郎 / 島津田四郎 2006-10-06 ROSE-42 曽我部恵一 / 東京コンサート 2006-12-22 ROSE-45 曽我部恵一 / LOVE CITY Tiliqua Records http //tiliqua-records.com/ 2005-07-15 TILAR-5001CD 高柳昌行 / ACTION DIRECT 2006-02-01 TILAR-5002CD 池玲子 / 恍惚の世界 2006-08-25 TILAR-5003 the Tree people "Tree people" 2006-03-27 TILAR-5004 谷ナオミ / 悶えの部屋 2006-03-27 TILAR-5005 桑原幸子 / 桑原幸子とあなた 2006-07-21 TILAR-5006 田口久美 / エマニエル夫人-甘い夜のためいき 2006-11-24 TILAR-5007 プティマミ(麻里圭子) / Girl Friend Baby Doll 2007-04-10 TILAR-5008 高柳昌行とニュー・ディレクションズ / インディペンデンス TOAD RECORDS http //www.toadrecords.com/ 2003-03-16 TOAD-001 DILUTE "The Gypsy Valentine Curve" (2CD) 2005-04-22 TOAD-003 DEERHOOF / GREEN COSMOS 2006-08-04 TOAD-004 2UP / 交信不能です、ミスター・ポワロ 2006-09-15 TOAD-005 THE ADVANTAGE "UNDERWEAR SO BIG!" (canceled) UMMO Records/MIDI Creative http //www.noble-label.net/ 2003-04-10 CXCA-1125 She s Pippi / She s Pippi 2005-02-25 CXCA-1160 world s end girlfriend / The Lie Lay Land 2006-03-10 CXCA-1183 kazumasa hashimoto / Gllia いぬん堂 http //www.inundow.com/ 2002-12-20 WC-31 コクシネル / コクシネル 2005-08-05 WC-047 コクシネル / re-incarnation 2005-08-05 WC-048 THE GOD / DODEMO IIZE 漫想社 http //www.geocities.jp/allhanshinkyojinyasukiyo/manso/ 2007-02-10 MANSO DISC 005 俺はこんなもんじゃない / 2
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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